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Desenvolvimento de Videojogos

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos

    Dotar os estudantes de conhecimentos sobre o desenvolvimento de videojogos com foco no desenvolvimento de um videojogo utilizando um motor para o efeito.

    Conhecimentos abrangentes das principais técnicas e metodologias relacionadas com processos de game design. 

    Conhecimento especializado de API gráficas e motores de desenvolvimento de jogos.

    Desenvolvimento da capacidade de implementar videojogos ou parte destes, recorrendo a motores gráficos e/ou API específicas.

  • Métodos de Ensino

    Nas aulas teórico-práticas a metodologia baseia-se em método expositivo, complementado pela discussão de exemplos e situações práticas com base em diversas técnicas de participação ativa. Estas visam transmitir aos alunos uma visão critica do processo de desenvolvimento de videojogos. Esta componente é avaliada através de uma componente contínua, com base nas técnicas de participação ativa utilizadas nas aulas, e em avaliação escrita com base em testes ou exame.


    Nas aulas de laboratório os estudantes devem colocar em prática a sua visão crítica do processo de desenvolvimento de videojogos desenvolvendo uma ideia própria e implementando-a. Assim, a componente laboratorial assenta numa aprendizagem baseada em projeto, sobre o qual incide a avaliação.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa


    1. Contexto cultural e impacto da indústria dos videojogos na sociedade.

    2. História dos videojogos: indústria, tecnologias e abordagens.

    3. Caracterização de jogos, jogadores e experiência de jogadores.

    4. Ludologia e narratologia

    5. Introdução à conceção de jogos.

      • Mecânicas e plataformas de jogo.

      • Interfaces e interação.

      • Desenho e conceção de níveis.



    6. Ambientes integrados de desenvolvimento de jogos

      • Motores gráficos: interface e principais elementos.

      • Gestão e importação de Assets.

      • Criação e edição de cenas.

      • Definição de materiais: iluminação, cores e texturas.

      • Incorporação de elementos multimédia.

      • Motor de física.

      • Mecanismos de Scripting.

      • Publicação.



  • Demonstração de conteúdos

    -

  • Demonstração da metodologia

    -

  • Docente(s) responsável(eis)

    João Pedro de Abreu Morais - 2.º Semestre

  • Bibliografia

    Carlos Martinho, Pedro Santos, Rui Prada; Design e Desenvolvimento de Jogos, FCA, 2014

  • Código

    INF32214

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    6.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    30h Práticas e Laboratórios

    23h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Tecnologia do Barreiro - ESTBarreiro/IPS

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