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Videojogos Multijogador e em Rede

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    É importante (mas não obrigatório) existir algum conhecimento prévio de programação.

  • Objetivos

    Pretende-se que os estudantes adquiram os conhecimentos, aptidões e competências no desenvolvimento de aplicações para a comunicação entre sistemas (metodologia cliente-servidor), com principal foco na programação do lado do servidor e no desenvolvimento de um jogo com as características de multijogador.



    • Os estudantes devem conhecer e compreender as diferenças entre pedidos síncronos e assíncronos.

    • Os estudantes devem conhecer linguagens e tecnologias utilizadas para a programação do lado do servidor (server-side), nomeadamente Node.js

    • Os estudantes devem mostrar aptidão para desenhar um servidor Web / API.

    • Os estudantes devem demonstrar competências para o desenvolvimento e implementação de um servidor Web / API.

    • Os estudantes devem mostrar aptidão e demonstrar competências para o trabalho em equipa.

    • Os estudantes devem mostrar aptidão e demonstrar competências de comunicação.


    Os conteúdos programáticos definidos para a presente UC, permitem aos estudantes o desenvolvimento de uma aplicação servidor (server-side) que permitirá a comunicação com diversos tipos de outras aplicações, também desenvolvidas durante o semestre, nomeadamente um jogo em Unity ou uma aplicação Web. Serão abordados os conceitos fundamentais de Programação, Programação para a Web e programação de videojogos, com um principal foco na programação do lado do servidor e do jogo em rede.

  • Métodos de Ensino

    Aulas Teórico-Práticas:
    Nestas aulas será utilizado o método expositivo com resolução de exercícios práticos. Será aplicado o método de aprendizagem ativa, de modo a incentivar e envolver os estudantes na aprendizagem.

    Vai também exisitir uma vertente de desenvolvimento de trabalho prático continuado, adoptando-se assim uma metodologia baseada em projeto.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    Conceitos teóricos e práticos
    - Síncrono VS Assíncrono
    - Servidor Web / API (Node.js)
    - Front-End (Dashboard)
    - Unity Web Request
    - Unity Multiplayer

  • Demonstração de conteúdos

    -

  • Demonstração da metodologia

    -

  • Docente(s) responsável(eis)

    João Pedro de Abreu Morais - 2.º Semestre

  • Bibliografia

    Luís Abreu; NODE.JS - CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES WEB, FCA, 2016. ISBN: 978-972-722-860-7
    Alberto Simões; INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM UNITY, FCA, 2017. ISBN: 978-972-722-883-6

  • Código

    DVAM06

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    6.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    60h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Tecnologia do Barreiro - ESTBarreiro/IPS

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