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Motores e Ambientes para Desenvolvimento de Jogos

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos

    Potenciar as competências dos alunos no desenvolvimento especializado de videojogos, com recurso a ferramentas e bibliotecas próprias para o efeito.
    Desenvolvimento dos seguintes conhecimentos:


    • Conhecimentos especializados de inglês para o desempenho da profissão

    • Conhecimentos fundamentais da ciência de base (Matemática) para exercer a sua atividade profissional.

    • Conhecimentos fundamentais de algoritmia e linguagens de programação.

    • Conhecimento especializado de API gráficas e motores de desenvolvimento de jogos.

    • Conhecimento especializado das tecnologias para programação de videojogos computadores pessoais.



    Desenvolvimento das seguintes aptidões:


    • Comunicar e interpretar documentação técnica em língua inglesa.

    • Aplicar conceitos matemáticos para a criação de movimentos, trajetórias e animação de personagens e outros elementos presentes em videojogos.

    • Implementar e adaptar scripts de suporte à lógica e mecânica de um videojogo ou aplicação multimédia.

    • Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, recorrendo a motores gráficos e/ou API.

    • Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, para computadores pessoais, tendo em conta as caracteristicas de hardware e sistemas operativos existente.

  • Métodos de Ensino

    É utilizado método expositivo para introdução dos conceitos, com recurso frequente a exemplos práticos, com reforço através de exercícios práticos/laboratoriais.

    A aprendizagem prática é reforçada pela realização de um projeto final e 1 mini-projeto.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    1. Motores gráficos: interface e principais elementos.
    2. Gestão e importação de Assets.
    3. Criação e edição de cenas.
    4. Materiais: iluminação, cores e texturas.
    5. Incorporação de elementos multimédia.
    6. Motor de física.
    7. Programação e Scripts.

  • Demonstração de conteúdos

    -

  • Demonstração da metodologia

    -

  • Docente(s) responsável(eis)

    João Pedro de Abreu Morais - 2.º Semestre

  • Bibliografia

    Alberto Simões; Introdução ao desenvolvimento de jogos com Unity, FCA, 2017

  • Código

    DVAM08

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    6.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    60h Teórico-Práticas

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Tecnologia do Barreiro - ESTBarreiro/IPS

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